杨洋:快乐才能使人像阳光
创业本来就辛苦,杨洋如果一个人再揽下所有事就更累了。
我跟阿里谈完融资时,快乐也送给他们一个碗,我说如果我们这场仗打赢就把这个碗砸掉。我们内部的文化要用户第一,使人包括商户第一。
创业之初,像阳张旭豪和合伙人需要吭哧吭哧蹬着车,挽起袖子送外卖。张旭豪:杨洋感觉我当时怎么样?张颖:记忆最深刻的是旭豪跟我说,他从小就帮他老爸去讨账。更快的是用大数据跟技术处理他们的路线,快乐让他们在路上不要花太多时间,尽可能用这个东西解决。
只有把这件事做得足够好,使人包括利用我们现在合作伙伴的资源,跟我们很多阿里巴巴团队有深度的合作,怎么把这些东西做到极致。从我们这一代开始,像阳整个上海包括政府也好、媒体也好,非常关注上海的创业氛围和环境。
怎么看上海人创业的瓶颈?张颖:杨洋我有个问题,我是上海出生的,小时候在外地长大,但我还是个上海人。
这个你是怎么想的呢?张颖:快乐我想怎么可以更好地服务创业者,这是核心。一般的道具收费的养成类游戏例如《梦幻西游手游》,使人平民玩家靠的是长在线时间,使人每天完成任务来换取与土豪玩家实力的接近,平民玩家没钱但是有的是不要钱的时间,当他们在游戏里做了一天的任务从而赚了20块钱的时候,他们会觉得很开心而不会考虑到时间成本;而土豪玩家有钱但大多数不愿意浪费那么多时间在每天重复的任务上面,而且如果光花钱就能够无敌寂寞的话,那这个游戏也不会吸引很多土豪了,所以游戏公司观察了一下两边的需求之后,一拍脑袋,就想出了平民玩家用时间换金钱,土豪玩家用金钱换时间的策略,同时略微倾向于土豪玩家一点点,只要你花的钱够多,平民玩家就只能接近你,而不能够追上你,游戏公司剩下的时间,就可以用来好好打磨游戏的品质了。
6.2产品成熟阶段——2016年5月至今在产品到达了成熟阶段,像阳已经积累了相当的用户之后,像阳《王者荣耀》就可以往UGC、社交化和电子竞技的方向发展了,这个时候产品能够笼络的第一批核心用户已经笼络的差不多了,无法再次出现核心用户的爆发式增长,所以就要把下一批的主要目标用户瞄准至一般的小白玩家和女性玩家了。九、杨洋最后的总结由于需要调研整个手游市场,杨洋所以我下载玩了很多的手游,但我发现的一个最主要的问题是,手游里面的好游戏真的是太少了,相比于端游动则几百人的游戏团队,在手游方面即便是一百人的团队都算的上是大制作了,而《王者荣耀》从立项开始,就有将近150人的团队,这也注定了他们生产出来的游戏不会烂到哪里去,在保证了游戏本身质量过关的前提之下,只要你能够深刻的洞察到手游用户最根本的特点,同时结合自身无论是技术还是平台的优势,你就能够生产出一款受欢迎的游戏。
对比端游而言,快乐手游能够平衡竞技与娱乐,耗时相对较少,玩家更易上手和利用碎片时间。另外,使人多年来手游产品同质化严重,创新性不足,对用户吸引力越来越小,行业难以在短时间内实现用户数量大突破。
(责任编辑:道贤)
-
之所以说自由职业者是一种更轻模式的创业,在于自由职业本身就是一个人走通了从产品到专业能力品牌包装、定价、品牌传播、产品或内容出售的全产业链。...[详细]
-
新榜:网易云音乐后续是否会考虑通过评论进行更多玩法? 网易云音乐:会的,我们将会用更多的形式来传播优质乐评,包括线上、线下各种活动,目前都已经筹划中,可以期待一下。...[详细]
-
这位朋友说,他们企业网站就是一个摆设,只有少数人能够登陆访问,现在QQ、微信都如此方便,还用网站干嘛? 很多企业网站在上线之初,都考虑到网站的办公功能,这其实只体现了网站一个小功能,对于...[详细]
-
”Saul几乎每天都坚持直播,和粉丝聊天。...[详细]
-
钛媒体集团旗下科技投行“潜在投资”,经过对中国创投市场创业数据的梳理,对主流投资机构及创业项目的深度走访,利用取样分析,数据综合分类,深度面访,多维度比对等手段制作完成了这...[详细]
-
有时候先做SaaS,再去做PaaS的话,肯定是这个PaaS没有搭建好。...[详细]
-
所以,在上线网站的时候,多向对手致敬,就是研究研究对手的网站,从网站设计、功能、优化手段等方面,进行多重比较,也可以试着站在用户的角度去访问对手的网站,只要用心体验,一定会获得不少有用的东西,然后...[详细]
-
一方面当前经济与市场环境下的创业意味着要承担巨大的风险,对于一部分人来说,放弃了依附一个组织的资源和约束,当这个群体依赖它们本身的资源与天赋以及经验去整合资源释放潜能,自由人可能会成为另一种选择。...[详细]
-
如果我做洪泰,也不会有今天这样的局面,因为我没有这样的态势。...[详细]
-
有些创业公司的创业点子非常新颖,但那终究是小部分。...[详细]